随着宽带连接变得更快、更广泛,游戏越来越受欢迎。研究表明,77% 的千禧一代和 81% 的 Z 世代玩电子游戏,自 1997 年以来,该行业一直呈指数级增长。
事实上,在北美,全球视频游戏收入现在超过了音乐行业,过去几年视频游戏销售额上升到 1800 亿美元。事实上,正如 BBC 的这篇文章所解释的那样,它比英国的音乐和电影加起来还要大。
显然,游戏是娱乐行业的重要元素。有大量视频游戏可供选择,所有这些都需要不同级别的托管。在本文中,我们将深入研究三种主要类型的视频游戏:单人游戏、异步多人游戏和同步多人游戏。
1.单人游戏
单人视频游戏总是一个人的努力。无论采用何种形式——赛车、射击、平台、赌场——玩家都是独立的。任何游戏中的交互都是由计算机驱动的 NPC(不可玩的角色)而不是“真实”的人提供的。
单人游戏可能非常耗费资源(想想 Red Dead Redemption、Minecraft 或类似游戏),具有丰富、身临其境的图形和环绕声音频。或者它们可以是非常简单的点击式工作,例如 Candy Crush、Line Rider 和 Wordle。
单人视频游戏通常被设计为“时间杀手”,允许玩家在有几分钟空闲的时候进进出出。其他的将是冗长的、庞大的史诗故事,需要数小时才能完成。
就其基础设施要求而言,单人游戏是三种类型中资源密集度最低的。虽然它们可以包含一些在线连接元素,例如 Wordle 的灯箱,它可以跟踪您以前的分数或进行那些诱人的游戏内购买的选项,但很少有信息发送回服务器进行处理。
2.异步多人游戏
两个或更多玩家享受异步多人游戏。然而,即使他们一起玩,玩家也不会实时参与。理解异步多人游戏的最佳方式是将其视为回合制系统。以国际象棋为例,每个玩家轮流移动棋子。从技术上讲,他们是一起玩的,但动作之间总是有间隔——有时是几秒钟,有时是几个小时。
异步多人游戏有多种形式,可以简单也可以复杂。像 Words With Friends 这样的游戏是相对基础的,而像 Warhammer 40,000 这样持久的策略游戏则需要更多的资源。
与同步多人游戏一样,异步多人游戏也可以是快速的时间填充物或长时间的、旷日持久的参与。根据游戏的不同,每个玩家的动作可能会有时间限制,而其他玩家的动作可能几乎无限期地运行,直到所有动作都完成并完成游戏。
从基础架构的角度来看,异步多人游戏需要稍微多一点的托管输入。尽管动作不像快速射击游戏那样对时间敏感,但服务器仍然必须例如接收一位棋手的动作并将其回放给他们的对手。你会发现很多手游都是异步的,以适应移动设备不稳定的连接。这就是您可以在公共汽车上愉快地玩拼字游戏的原因——但不能在皇室战争中玩!
3.同步多人游戏
同步多人游戏,也称为实时多人游戏,由两个或更多人同时享受。所有动作都是实时进行的,玩家在等待游戏加载时使用语音或文字来讨论战术、分享观察或简单地聊天。
最著名的实时多人游戏是基于服务器的,允许人们根据他们正在玩的游戏进行协作或竞争。Fortnite、Minecraft 和 Counter-Strike: Global Offensive 是著名的同步多人游戏,每天吸引数十万玩家。
毫不奇怪,同步多人游戏是我们三种游戏类型中资源最密集的游戏,需要具有低延迟网络连接的指定游戏服务器才能提供可接受的体验。如果你曾经在连接不佳的第一人称射击游戏中体验过激怒的缓冲,你就会明白我们的意思。
手机游戏呢?
移动设备是否属于另一种“类型”游戏?并非如此,因为它描述了用于访问游戏的设备——就像专门的游戏 PC 或控制台一样。事实上,处理和图形功能的进步意味着您可以在包括智能手机在内的大多数移动设备上玩所有三种类型的视频游戏——单人游戏、异步多人游戏、同步多人游戏。
结论
游戏世界可能相当复杂。然而,正如本文所示,电子游戏只有三种主要类型。好消息是有适合每个人的游戏类型,无论他们是想单独玩(单人视频游戏)还是与其他游戏玩家竞争(多人视频游戏)。