美国服务器的TCP协议是TCP/IP协议族中另一个重要的协议,和IP协议相比,TCP协议更靠近美国服务器应用层,在应用程序中具有更强的可操作性,部分重要的socket选项都和TCP协议相关,本文小编就来详细介绍下美国服务器的TCP协议。
美国服务器的传输层协议主要有两个:TCP协议和UDP协议。使用美国服务器TCP协议通信的双方必须先建立连接,然后才能开始数据的读写。双方都必须为该连接分配必要的内核资源,以管理连接的状态和连接上数据的传输。TCP连接是双方的数据读写可以通过一个连接进行,完成数据交换之后,通信双方都必须断开连接以释放美国服务器系统资源。
TCP协议的这种连接是一对一的,所以基于广播和多播,目标是多个美国服务器地址的应用程序不能使用TCP服务。而无连接协议UDP则非常适合于广播和多播。
节流服务和数据报服务的区别会对应到实际编程中,体现为美国服务器通信双方是否必须执行相同次数的读、写操作。当发送端应用程序连续执行多次写操作时,TCP模块先将这些数据放入TCP发送缓冲区中。当TCP模块真正开始发送数据时,发送缓冲区中这些等待发送的数据可能被封装成一个或多个TCP报文段发出。因此,美国服务器TCP模块发送出的TCP报文段的个数和应用程序执行的写操作次数之间没有固定的数量关系。
当接收端收到一个或多个TCP报文段后,TCP模块将它们携带的应用程序数据按照TCP报文段的序号依次放入TCP接收缓冲区中,并通知美国服务器应用程序读取数据。接收端应用程序可以一次性将TCP接收缓冲区中的数据全部读出,也可以分多次读取,这取决于用户指定的应用程序读缓冲区的大小。因此,美国服务器应用程序执行的读操作次数和TCP模块接收到的TCP报文段个数之间也没有固定的数量关系。
综上所述,美国服务器发送端执行的写操作次数和接收端执行的读操作次数之间没有任何数量关系,这就是字节流的概念:应用程序对数据的发送和接收是没有边界限制的。UDP则不然。发送端应用程序每执行一次写操作UDP模块就将其封装成一个UDP数据报并发送之。接收端必须及时针对每一个UDP数据报执行读操作,否则就会丢包。并且,如果美国服务器用户没有指定足够的应用程序缓冲区来读取UDP数据,则UDP数据将被截断。
美国服务器TCP传输是可靠的,TCP协议采用发送应答机制,即发送端发送的每个TCP报文段都必须得到接收方的应答,才认为这个TCP报文段传输成功。其次,美国服务器TCP协议采用超时重传机制,发送端在发送出一个TCP报文段之后启动定时器,如果在定时时间内未收到应答,它将重发该报文段。最后,因为TCP报文段最终是以IP数据报发送的,而IP数据报到达接收端可能乱序、重复,所以TCP协议还会对接收到的TCP报文段重排、整理,再交付给美国服务器应用层。
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