元宇宙(英语:Metaverse),或称为后设宇宙、形上宇宙、元界、超感空间、虚空间,被用来描述一个未来持久化和去中心化的在线三维虚拟环境。此虚拟环境将可以通过虚拟现实眼镜、增强现实眼镜、手机、个人电脑和电子游戏机进入人造的虚拟世界。元宇宙已在某种有限的形式中存在于VRChat等平台中或第二人生 (互联网)等游戏中。元宇宙在电脑游戏、商业、教育、零售和房地产领域都有明确的用例。大规模采用元宇宙的最大限制来自于目前与实时虚拟环境交互所需的设备和传感器的技术限制。许多公司,如Meta、罗布乐思、Epic Games和微软,正在投资于元宇宙相关技术的研究,以使其更具成本效益和更广泛地使用。信息隐私和用户成瘾是元宇宙的关注,源于目前社交媒体和电脑游戏行业整体面临的问题。
元宇宙的要素
元宇宙包括物质世界和虚拟世界,一个全面运作的经济,以及化身和数字资产在元宇宙不同部分的可转移性。元宇宙将会是去中心化的,将有许多公司和个人在元宇宙内经营自己的空间。元宇宙的其他特质包括数字持久化和同步,这意味着元宇宙中的所有事件都是实时发生的,并具有永久的影响。元宇宙生态系统包含了以用户为中心的要素,例如头像(Avatar)身份、内容创作、虚拟经济、社会可接受性、安全和隐私以及信任和责任。
应用的可能性
元宇宙有许多应用的可能性。一个理想的元宇宙将允许用户从一个单一的起点进行任何体验或活动,或者解决他们几乎所有的需求,所以在其完成的状态下,元宇宙可以应用于任何事物。在商业领域,元宇宙可以用于虚拟办公平台,用户可以在模拟办公环境的3D宇宙中进行虚拟协作。这方面的例子包括脸谱的Horizon Workrooms和微软的Mesh。这可以进一步让员工在任何地方进行虚拟工作,减少在城市中生活的需要。
在教育领域,元宇宙可以被用来在任何地方和任何历史点进行实地考察。2021年,英伟达公司正在开发一个名为Omniverse的元宇宙基础设施项目,该项目将允许世界各地的开发者实时合作,创建元宇宙内容创作软件。Together Labs公司也在研究创造逼真化身的技术,它将可以利用人工智能使历史人物仿似复活。
在房地产领域,元宇宙可用于拟真的虚拟房屋参观。购房者将可以在自己家里通过元宇宙参观位于世界任何地方的房屋。NFT虚拟房地产也是一个新的市场。一个例子是 "Mars House",在2021年以50万美元售出的NFT房屋。企业主也将能够参与元宇宙。他们可以提供虚拟版的实体设施,提供升级版的网上购物体验。顾客可以参观虚拟购物商场,尝试与现实生活中的尺寸相称的虚拟三维物品,这可以减少网上购物时产品的不确定性。目前现有的应用技术包括了虚拟现实(VR),将来脑机接口技术可望应用于虚拟现实。
雪崩
“Metaverse”一词最早见于尼尔·斯蒂芬森1992年的科幻小说《雪崩》。斯蒂芬森用这个词来描述一个基于虚拟现实的互联网后继者。在本书中,Metaverse是一个虚拟的城市环境,沿着一条100米宽的道路发展,覆盖了一个无特征的、黑色的、完美球形星球上整个65536公里周长。这个虚拟世界中的土地可以被购买,并在上面开发建筑。Metaverse的用户可以通过高质量的个人虚拟现实眼镜,或通过低质量的公共虚拟现实眼镜进入,并与彼此或软件客户端进行交互。故事里有一种总是待在Metaverse的用户的次文化﹔他们因其怪异的外表而被冠以“石像鬼”的恶称。Metaverse的用户以第一人称视角来体验它。在Metaverse中,个人用户可以为任何形式的化身出现,唯一的限制是高度“以防止人们把他们的化身变成一英里高”。交通工具仅限于步行或车,与现实中一样。
黑客帝国
电影系列《黑客帝国》,描述了一个反乌托邦的未来:人类在不知的情况下被困在一个名为“矩阵”(Matrix)的元宇宙里,而智能机器在利用人类的身体作为能量来源,同时分散人类的注意力。
玩家1号
2011年科幻小说《玩家1号》与其续集和同名改编电影描述了2045年的世界被能源危机和全球暖化所笼罩,造成广泛的社会问题和经济停滞。大多数人逃避现实的方式是通过VR眼镜和有线手套进入名为“绿洲”(OASIS)的元宇宙。OASIS既是一个大型多人在线游戏,又是一个虚拟社会。
神经漫游者
1984年科幻小说《神经漫游者》描述了一个具有网络空间的反乌托邦未来。主角是黑社会中的一位低级电脑黑客。该小说普及了网络空间(英语:cyberspace)这一术语。有别于元宇宙,网络空间是一个更具包容性的概念,反映了跨越所有表现维度的共享在线空间的整体。例如,与《神经漫游者》中引入的身体和心灵的笛卡尔式分离虚构概念不同,元宇宙允许其用户在与虚拟环境交互的同时仍然意识到他们的真实环境。