美国服务器的Unity是内容互动创作和运营的平台,不论是游戏、建筑、美术等的开发还是设计,都可以通过美国服务器的Unity将想法变为现实,本文小编就来分享下美国服务器运行Unity的操作教程,包括美国服务器安装Unity、运行Unity以及Unity编辑器的介绍。
Unity提供了专业版和个人版2个版本,个人版是可以免费使用的。在美国服务器功能使用上,这两个版本在Unity 5.0之后就没有太大区别,专业版会提供一些额外的美国服务器云端服务,而选择个人版同样可以发布商业化的游戏。
在Unity的官方网站中可以免费下载完整的安装包,包括针对所有平台的全部功能。美国服务器下载Unity后,运行安装程序,可以仅选择需要的内容安装,其中Unity的编辑器是必须安装的组件,Microsoft Visual Studio Tools for Unity是针对Visual Studio的插件,如果需要使用Visual Studio编写脚本则强烈建议安装这个插件。
第一次运行Unity会提示美国服务器用户选择版本,如果没有购买过专业版,选择个人版即可,但无论选择哪个版本都需要注册一个Unity协账号进行登录,这个账号除了用来登录Unity外,也可以用来在Asset Store中购买插件,同时还可以使用这个账号在 Asset Store中销售美国服务器用户开发的插件或美术素材供别人使用。
美国服务器启动Unity,打开Unity的工程对话框,选择【New】新建一个工程,输入工程名称和保存路径。美国服务器标准的Unity工程主要包括三部分:
Asets文件夹:所有的工程文件 Library文件夹:工程数据库文件 Projectsettings文件夹:保存工程的配置文件
启动Unity编辑器后,可以先试下美国服务器Unity的Asset Store,在菜单栏中选择并打开 Asset Store窗口,选择Unity Essentials,这里的资源都是Unity官方免费提供的,有游戏示例、教程、美术或音效等各种资源,方便美国服务器用户学习和开发。
这里简单介绍一下Unity的编辑器界面,在编辑器中,美国服务器用户可以像操作3D图形软件一样设置游戏场景及编辑游戏对象,所有的游戏资源都需要导入到编辑器中才能使用,Unity编辑器由很多窗口组成,每个窗口负责不同的功能:
1、Hierarchy窗口会将当前场景中所有游戏体的名称罗列出来,美国服务器用户可以通过名称选择场景中的游戏体,也可以修改游戏体的名称。
2、Project窗口是一个浏览器窗口,它按照美国服务器文件夹的目录结构存放资源,选择其中任何一个资源,右击并选择【Show in explorer】则会打开对应的 Windows E目录位置, Project窗口的目录结构与美国服务器Windows硬盘上存放的目录结构是完全一致的,同一目录下的不同文件不能重名。
3、spector窗口用来显示美国服务器当前选中资源或功能的详细信息。
4、Scenei窗口类似于3D软件的3D视图,用来显示和编辑场景中的3D或2D游戏体,在这里最常见的操作是调整游戏体的位置、方向、缩放大小等。为了能够在Scene窗口中浏览场景,有一些改变场景视图的快捷键需要美国服务器用户们了解下:
按住鼠标中键平移视图 按住鼠标左键+A键旋转视图 按住鼠标右键+A键或滑动鼠标滑轮推拉视图 按F键可以快速锁定选中的目标
Game窗口显示的是实际游戏运行的画面效果,在美国服务器Unity编辑器中运行游戏后,会自动切换到这个窗口。
以上内容就是美国服务器关于Unity的运行操作教程,希望能帮助到有需要的美国服务器用户。
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