2024 年对于游戏行业来说是艰难的一年。投资下降、管理费用上升和玩家期望的共同作用使得游戏的开发和交付变得更加复杂和昂贵。参与该行业的每个人都感受到了影响。
在许多情况下,这种影响是负面的。但正如我在之前关于游戏成本管理的博客中所说,像 2024 年这样的困难时期可能会带来更好的变化。在我们的团队与游戏工作室在开发过程早期就游戏基础设施进行的对话中,我已经开始看到这种变化的体现。随着游戏公司寻求减少游戏基础设施成本对其利润的影响,我们也看到混合基础设施的好处越来越多地被讨论。
“活到 25 岁”是过去几年里很流行的一句话。对于那些了解我的人来说,我是一个乐观的人,所以我想,通过我将在这篇博客中讨论的一些积极变化,我们可以考虑将这句话调整为“25 年后茁壮成长”,并以更乐观的态度迎接新的一年。
以下是我对 2025 年三大重要游戏趋势的预测,它们都有一个核心支柱:实时服务游戏 (LSG)。
游戏工作室希望通过实时服务游戏延长寿命
我最近参加了伦敦的现场服务游戏峰会。这是首次举办此类活动,该活动将游戏活动日程表纳入其中,这表明 LSG 已经成为一个多么受关注的话题。
LSG 有几种不同的模式。首先是月度订阅模式,《魔兽世界》就是以这种模式而闻名。还有一些其他 MMO 也采用这种模式,但数量很少。第二种是 Fortnite 等游戏,这些游戏可以免费玩,无需每月订阅,而是通过出售游戏内艺术品(皮肤、背景、特效)来赚钱。这些附加组件根本不会影响游戏玩法,但玩家可以选择增强和个性化他们的游戏体验。第三种模式是付费赢钱,通常是更多的手机游戏,但也包括一些主机/PC 游戏。
虽然每个 LSG 模型都以不同的方式实现这一目标,但所有模型从一开始就旨在为游戏工作室提供持续的收入模式。
世界上一些最大的游戏是 LSG:《堡垒之夜》、《Apex 英雄》、《英雄联盟》、《魔兽世界》、《命运 2》和我最喜欢的《使命召唤:战区》。为了让你了解他们的成功,《堡垒之夜》创造了超过260 亿美元的收入,《魔兽世界》创造了超过92.3 亿美元的收入。
这些游戏已经存在有一段时间了,那么为什么我在预测 2025 年的趋势时会更加关注 LSG 呢?
如今,要成功制作和发布一款游戏非常困难。正如我们的客户之一、来自Makea Games的 Tomi Toikka最近在我们聊天时所说:“发布视频游戏是一个非常不安全的领域”。这不仅成本高昂且投资难求,而且很难让你的游戏在市场上超过500 万款视频游戏中脱颖而出,从而留住玩家的兴趣。
游戏工作室越来越多地关注如何制作能够留住玩家数年而不是数周或数月的游戏。而且,从与一些游戏服务器托管客户的交谈中我了解到,不仅仅是工作室有既得利益。
Nodecraft 首席技术官 James Ross解释道:“很多游戏都会被创建,但一段时间后它们的受欢迎程度就会下降。改善这种情况的一种方法是建立某种玩家拥有的服务器,让人们可以一起玩,从而延长游戏的寿命。”
另一种选择是将游戏设计为 LSG。但如果游戏工作室选择采用这种方式,那么问题就是:游戏工作室如何推出新的可下载内容 (DLC) 和新内容而不会过多地增加成本?如上所述,今年的一大主题是成本管理,而且这在短期内不会消失。
游戏基础设施在帮助工作室找到并维持正确的成本平衡方面发挥着重要作用。任何 DLC 或新内容发布都会看到玩家数量激增,然后在一段时间后下降。不一定回到 DLC 发布之前的数量,但你应该总是预料到会失去一些玩家。
对于创建并推出 LSG 的游戏开发商来说,面临的挑战是持续的基础设施成本,以留住玩家。玩家越多,基础设施就越多,因此需要的基础设施支出也越多。关键是在继续创造利润和留住玩家之间找到适当的平衡。
对于游戏工作室来说,了解任何 DLC 或新内容发布的预测数字以及下降模式将大有帮助。本质上,为 DLC 提供的游戏基础设施中有多少百分比在两三个月后需要?然后,游戏工作室和公司可以更好地设计和部署基础设施,这些基础设施可以根据玩家灵活地扩大和缩小。如果不清楚扩展要求,游戏工作室和公司很容易在基础设施上花费过多,因为过度配置或配置的设置设计为比实际需要更高的扩展水平。
关键在于良好的前瞻性规划。一些工作室明白这一点,其他工作室也开始明白这一点,但我相信,到 2025 年,我们将看到更多围绕实时服务游戏和游戏的基础设施对话在新内容发布之前就已展开。
这些更高级对话的催化剂是从纯粹在超大规模云中运行转向混合环境,这是我对 2025 年的第二个关键趋势。
2025 年是混合动力之年
我们关于游戏基础设施的几乎每一次讨论都围绕着如何创建成功的混合设置。其中一个重要原因是:成本。
超大规模云已经成为游戏领域流行的基础设施选项。但从成本角度来看,这是不可持续的,游戏公司正在寻找替代方案。
目前缺乏关于游戏领域云遣返的统计数据,因此这一预测完全基于我本人和我们的游戏专家与客户和业内其他人的多次对话。虽然一般统计数据支持我们的发现,但最近对 IT 领导者的一项调查显示,93% 的人在过去三年中参与了云遣返项目。
基础设施应该占游戏总预算的 10% 左右。根据我托管游戏服务器的经验,超大规模云现在占游戏预算的 20-30% 左右。这是一个问题,部分原因是对云、教育和/或优先事项的误解。
正如腾讯游戏技术与服务总监 Liam Brennan 所说,“大多数人不知道如何从基础设施的角度进行成本优化”。这就是为什么我们今年与游戏公司和工作室就超大规模云替代方案和混合基础设施这一主题进行了更多对话,也是为什么我相信它将在 2025 年成为焦点。他们需要帮助找出最适合他们需求的混合基础设施。
让我们回到 LSG 的例子。如果 LSG 的开发人员习惯于在超大规模云中操作,他们就会习惯于不必彻底规划他们的游戏基础设施。如果他们需要或想要迁移到混合环境,则需要进行一些教育。
裸机基础设施存在物理限制,无论是本地、主机托管还是IaaS,原因很简单,与云不同,您不能让数千台服务器闲置。这种可用性是超大规模云如此昂贵的很大一部分原因,因为它本质上是一种奢侈品,只有在高峰时段才真正需要。这就是为什么,为了在创建 LSG 时找到更好的成本平衡,游戏工作室需要考虑围绕基础设施对话的时间安排,如果他们正在考虑采用混合路线,正如许多游戏工作室现在似乎正在这样做一样。
独立游戏工作室 Makea Games 和游戏编排提供商 Gameye 是成功引入混合模式的两个很好的例子。
“我们的托管服务是一组精心挑选的服务器,可以像云一样扩展和缩小到工作室,但您都在一组裸机上运行。因此,您可以获得这种灵活性,但您不必为此付出高昂代价,就像您完全依赖云供应商一样,” Gameye业务开发主管 Andrew Walker 解释道。“我们使用裸机。我们将金属作为一种服务。我们使用超大规模或云实例作为紧急备份,但绝不是任何特定的供应商。我们在玩家所在的地方部署。”
与 Gameye 一样,Makea Games 也使用混合设置,将裸机用作其基本 CCU,将 Microsoft Azure 用于突发容量。Makea Games 创始人兼首席技术官 Ville Valtiala 解释说:“我们考虑过 AWS 和 Microsoft Azure,因为它们是独立领域的热门选择,但它们非常昂贵。我知道总有一天会有人转过头来问我我们在基础设施上花了多少钱,如果我们完全走超大规模路线,我不想进行这样的对话。”
行业研究也看到了混合解决方案的重要性,Omdia 的《2024 年游戏云平台》报告将裸机云提供商列为三大超大规模提供商的挑战者,其中 servers.com今年首次入选。
我们只需阅读此类报告,并看看我们的一些专门为混合世界开发解决方案的合作伙伴,例如拥有 Game Fabric 的 Nitrado、拥有 ODIN 的 Gameye、拥有 ODIN 的 4Players 和 Hathora,就能预测混合基础设施对话在 2025 年将继续占据主导地位。
超大规模云 CTA 横幅
人工智能将在成本管理中发挥作用
继续这篇文章的主题,我对 2025 年的最终预测是关于人工智能的,特别是它在 LSG 中的重要性,但更普遍地说,它在游戏内容创作中的重要性。
无论您认为它会对行业产生积极还是消极的影响(人们的观点肯定存在分歧),我预测人工智能将在 2025 年在游戏中发挥越来越重要的作用。具体来说,它将支持持续寻找更高效、更具成本效益的工作方式的需求。
正如奇幻和科幻小说作家 Joanna Maciejewska今年早些时候在X 帖子中所说,“我希望 AI 能帮我洗碗、洗衣服,这样我就可以专注于艺术和写作,而不是让 AI 帮我写作和画画,这样我就可以洗碗、洗衣服”。
为 LSG 生成内容对开发人员来说是一项极其繁重的工作,因此成本高昂。游戏中的生成式 AI可以帮助加快这一过程。正如一位游戏玩家兼《Metro》读者写道,“与其让数十个人花数百个小时来创建每个单独的建筑、角色、树木、动物等,他们只需创建一些参考资料,然后按照创意开发人员的指示让 AI 构建世界。”
人工智能还可用于测试——自动检测游戏中的错误和缺陷,并根据优先级及其对游戏的影响对其进行排序。此外,人工智能的预测能力意味着它可用于分析数据以预测游戏中的潜在问题,从而使开发人员能够采取主动行动。游戏开发人员还可以使用人工智能进行玩家行为分析,从而根据实时反馈提供更具适应性的内容并提高参与度,这是维持对 LSG 的长期兴趣的核心。
正如游戏技术工作室 Hidden Door 的联合创始人兼首席执行官 Hilary Mason 在今年 Gamescom 的演讲“人工智能的乐趣”中所说,“游戏开发者更像是戏剧的导演,而不是演员或编剧。他们更关心的是决定剧情走向、设置所有部分,并让系统和玩家在体验细节中提供背景”。
有人担心人工智能带来的成本管理优势可能会取代部分开发者的工作,因此业界对此的看法褒贬不一,这是可以理解的。但如果我们用“乐观”的眼光来看,这也是一个机会,可以将节省下来的时间成本转移到其他地方,用于制作更多内容,更快地将游戏推向市场,并在发布时取得更大的成功。
庆祝 2025 年游戏行业的新常态
如果你看一下 2025 年计划发布的游戏和游戏机阵容,就会发现它已经有望成为重磅游戏。《侠盗猎车手 6》、《神鬼寓言》、《沙丘:觉醒》、《怪物猎人荒野》和《方舟 2》都将与任天堂 Switch 的继任者一起发布。
安永预测,今年游戏行业将创造约 2110 亿美元的收入,分析师对该行业的前景充满信心。
Circana 的视频游戏行业顾问 Mat Piscatella 表示:“视频游戏市场向新常态的过渡并非一帆风顺。不过,长期前景仍然乐观,尤其是 2025 年,增长潜力巨大。”
如果行业的新常态包括更好地理解基础设施在平衡成本规模方面所能发挥的作用,更多地讨论在混合环境中设置超大规模云的替代基础设施,以及对人工智能的成本管理优势持开放态度,那么我相信 2025 年可能是游戏业重要的一年。