雾游戏的概念让人感觉很熟悉,因为它与云游戏非常相似。它还融合了边缘计算的理念,让权力更接近用户。云游戏和雾游戏之间的主要区别之一是服务器的位置。SEGA 的雾游戏系统的概念是使用本地街机和游戏中心作为服务器场,用于低延迟游戏流式传输。游戏玩家不是从云端流媒体,而是利用本地街机的 CPU 和 GPU 的力量。因为这些游戏服务器将在本地提供服务,所以用户不必担心连接速度慢。街机所有者还可以通过允许 SEGA 使用其街机来赚取额外的钱。
这怎么可能?这一切都是可能的,因为它建立在云计算、边缘计算、雾计算和云游戏的思想之上。
什么是边缘计算?
我们生活在一个数据驱动的世界中,我们提取的所有信息都来自远近的服务器。您离服务器越近,您遇到的延迟就越少。当涉及较大的文件(例如音频和视频)时尤其如此。边缘计算通过将自身定位在用户和实际数据中心或云位置之间来帮助解决这个问题。
这些边缘计算设备将保存一些数据,并允许用户更快地提取信息,因为他们不必从云中检索所有信息。
什么是雾计算?
许多流行语可能被误认为是同一件事。云计算、边缘计算和雾计算都是相关的,但略有不同。让我们解释一下区别。雾计算使用与本地网络上的计算机系统通信的集中式系统。它是定义边缘计算应该如何工作的标准。它是一个使用边缘设备在云和设备之间以及连接到该云的设备之间执行计算、存储和网络任务的系统。雾计算将计算扩展到网络边缘。
云计算是通过互联网提供计算服务,包括服务器、存储、数据库、网络、软件、分析和智能。
边缘计算只是通过在用户和云之间添加额外的平台,让权力更接近用户。某些应用程序位于这些平台中,因此用户无需从云本身提取所有内容。这使其用户的流程更快。