TCP全连接攻击?
和SYN攻击不同,它是用合法并完整的连接攻击对方,SYN攻击采用的是半连接攻击方式,而全连接攻击是完整的,合法的请求,防火墙一般都无法过滤掉这种攻击,这种攻击在现在的DDOS软件中非常常见,有UDP碎片还有SYN洪水,甚至还有TCP洪水攻击,这些攻击都是针对服务器的常见流量攻击 ,通过大量完整的TCP链接就有可能让服务器的80端口无法访问。
SYN变种攻击:发送伪造源IP的SYN数据包,但是数据包不是64字节而是上千字节,这种攻击会造成一些防火墙处理错误锁死,消耗服务器CPU内存的同时还会堵塞带宽。
6TCP混乱数据包攻击 ?
发送伪造源IP的 TCP数据包,TCP头的TCP Flags 部分是混乱的可能是syn,ack,syn+ack,syn+rst等等,会造成一些防火墙处理错误锁死,消耗服务器CPU内存的同时还会堵塞带宽。
用UDP协议的攻击?
很多聊天室,视频音频软件,都是通过UDP数据包传输的,攻击者针对分析要攻击的网络软件协议,发送和正常数据一样的数据包,这种攻击非常难防护,一般防护墙通过拦截攻击数据包的特征码防护,但是这样会造成正常的数据包也会被拦截。
WEB Server多连接攻击
通过控制大量肉鸡同时连接访问网站,造成网站瘫痪,这种攻击和正常访问网站是一样的,只是瞬间访问量增加几十倍甚至上百倍,有些防火墙可以通过限制每个连接过来的IP连接数来防护,但是这样会造成正常用户稍微多打开几次网站也会被封。
WEB Server变种攻击
通过控制大量肉鸡同时连接访问网站,一点连接建立就不断开,一直发送一些特殊的GET访问请求造成网站数据库或者某些页面耗费大量的CPU,这样通过限制每个连接过来的IP连接数就失效了,因为每个肉鸡可能只建立一个或者只建立少量的连接。这种攻击非常难防护。
针对游戏服务器的攻击
因为游戏服务器非常多,这里介绍最早也是影响最大的传奇游戏,传奇游戏分为登陆注册端口7000,人物选择端口7100,因为游戏自己的协议设计的非常复杂,所以攻击的种类也花样倍出,大概有几十种之多,而且还在不断的发现新的攻击种类,这里介绍目前最普遍的假人攻击,假人攻击是通过肉鸡模拟游戏客户端进行自动注册、登陆、建立人物、进入游戏活动从数据协议层面模拟正常的游戏玩家,很难从游戏数据包来分析出哪些是攻击哪些是正常玩家。
以上介绍的几种最常见的攻击也是比较难防护的攻击。一般基于包过滤的防火墙只能分析每个数据包,或者有限的分析数据连接建立的状态,防护SYN,或者变种的SYN,ACK攻击效果不错,但是不能从根本上来分析tcp,udp协议,和针对应用层的协议,比如http,游戏协议,软件视频音频协议,现在的新的攻击越来越多的都是针对应用层协议漏洞,或者分析协议然后发送和正常数据包一样的数据,或者干脆模拟正常的数据流,单从数据包层面,分析每个数据包里面有什么数据,根本没办法很好的防护新型的攻击。